Índice:
- O passeio de tiro em 4-D do Six Flags é super, cara
- Desconectar entre virtual e realidade
- Trazendo Justiça à Metrópole
- Salão da Justiça
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O passeio de tiro em 4-D do Six Flags é super, cara
Desde o início, a Liga da Justiça mergulha os passageiros em seu mundo dos quadrinhos. Os visitantes que experimentaram o Homem-Aranha e os Transformers reconhecerão muitos dos tropos itinerantes baseados em movimento na atração Six Flags. Por exemplo, o Super-homem aterrissa com um baque no veículo de passeio. Um caminhão de entregas escondido de repente toca sua buzina e evita colidir com o veículo. Um jato de fogo 4-D eleva a temperatura do ar a um grau alarmante.
Há também alguns toques interessantes não encontrados nos brinquedos da Universal, incluindo conjuntos práticos com adereços reais que complementam a mídia. Em um dos destaques do passeio, uma impressionante figura animatrônica do Coringa aponta seu canhão de gás rindo para os pilotos e atira-os com o vapor verde. (Felizmente, Cyborg inoculou seus recrutas com gás anti-riso.) Há também uma sala de armazenamento em que prateleiras cheias de barris ameaçam tombar sobre os passageiros.
A mordaça de barris de toppling é um grampo básico de passeio escuro. Não é de surpreender, portanto, que os mestres do dark ride da Sally Corporation tenham desenvolvido a atração da Liga da Justiça em conjunto com o Six Flags. Conhecida por seus passeios de tiro mais básicos, como o Scooby-Doo Ghost Blasters que construiu para vários parques, a Liga da Justiça representa um grande avanço nas atrações baseadas em histórias para Sally. Antes das atrações do Six Flags, o designer desenvolveu um passeio semelhante da Liga da Justiça em 4-D para a Warner Bros. Movie World na Austrália.
A jogabilidade interativa é bem feita, especialmente quando os pilotos pegam o jeito da arma e conseguem mirar os alvos. Os jogadores provavelmente apreciarão o aspecto interativo e desejarão pedalar várias vezes para melhorar suas pontuações.
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Desconectar entre virtual e realidade
De acordo com Les Hudson, vice-presidente de design do Six Flags, a rede pretendia trazer atrações sombrias com movimento para seus parques logo após a estreia da atração Homem-Aranha. "Está na incubadora há cerca de 10 anos", diz ele. "Foi apenas recentemente que os jogadores certos se juntaram junto com a tecnologia e preços mais acessíveis".
Como o Six Flags está claramente apontando para uma atração ao nível do Homem-Aranha, é capaz de fazer comparações. A qualidade da mídia pode ser uma das possíveis quedas das atrações baseadas em mídia. Quando a imagem sofre, o nível de imersão é discado de volta.
Parece que, em vez das imagens brilhantes e surpreendentemente realistas de 4K (e, em alguns casos, 8K e até 16K) que a Disney e a Universal têm usado para recentes atrações baseadas na mídia, como as reinicializações da Star Tours e Despicable Me Minion Mayhem, a Justiça Passeios da liga usam mídia de baixa resolução. A imagem às vezes é escura e a ação é um pouco embaçada. Além disso, a animação CGI é um pouco desajeitada e se parece mais com algo encontrado na TV a cabo do que um blockbuster de Hollywood.
A qualidade do som é um pouco obscura em algumas seções. Às vezes é difícil ouvir o diálogo dos personagens e seguir a história.
Enquanto os designers de passeio devem ser elogiados por incluir uma sequência que incorpora uma holografia de Lex Luthor, o efeito é menos que ótimo. Dificuldades como estas comprometem a ilusão, chamam a atenção para a tecnologia e afastam os pilotos da experiência.
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Trazendo Justiça à Metrópole
Uma das melhores cenas do passeio faz com que os passageiros percorram o centro de Metropolis. Durante a perseguição, o veículo de passeio navega em um loop virtual. (Isso é o Six Flags, afinal.)
Como o veículo de passeio permanece na posição correta, enquanto a sequência projetada indica que o veículo completa uma inversão de 360 graus, há uma desconexão. Na cena que se segue, há uma divisão semelhante de virtual e realidade. O ponto de vista da mídia tem o veículo dos corredores correndo de cabeça para baixo ao longo do topo de um túnel e acima de um trem de metrô em movimento. Mais uma vez, no entanto, o veículo real fica preso ao lado direito da pista de passeio.
Se isso soa como muitas queixas, elas precisam ser consideradas no contexto. Com a Liga da Justiça, o Six Flags aspira ao nível de uma atração E-Ticket nos parques de destino. A esse respeito, o passeio cai um pouco curto (com a ênfase em "um pouco") da barra (extremamente alta) que Universal e Disney estabelece. É, no entanto, uma atração ambiciosa e maravilhosa - especialmente para um parque regional e sazonal.
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Salão da Justiça
Se passeios como Transformers não existissem, e o Six Flags estivesse inovando com o conceito de um movimento sombrio, a Justice League mereceria cinco estrelas. O Six Flags deve ser aplaudido (assim como a cadeia de parques regionais rival, a Cedar Fair, que vem construindo suas próprias atrações de alta qualidade, como Voyage to the Iron Reef, na Knott's Berry Farm). A diversificação da companhia em atrações como a Liga da Justiça é um movimento ousado e bem-vindo. Os convidados estão respondendo entusiasticamente aos passeios - como deveriam.
Hudson diz que, com base no sucesso da Liga da Justiça, o Six Flags está planejando trazer mais atrações similares para seus parques. Ele também diz que ele e sua liga de designers estão explorando maneiras de combinar experiências mais empolgantes, semelhantes a uma montanha-russa, com elementos de passeio baseados em histórias. Isso soa como faria justiça ao legado do Six Flags. Todos nós podemos esperar que essa história se desenrole.