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Airtime é uma expressão que os fãs de montanha-russa, fabricantes de carros e parques usam para descrever a sensação que os passageiros sentem quando se levantam de seus assentos durante um passeio. Para um verdadeiro fã de montanha-russa, o tempo de antena é o nirvana da montanha russa; para os coxas de montanha-russa, a experiência pode ser enervante.
G (abreviação de gravitacional) - as forças ajudam a explicar o fenômeno. Quando não estamos montando montanhas-russas e percorrendo nossas vidas diárias, experimentamos a força gravitacional normal da Terra. Definido como 1G, é a força que nos mantém presos ao solo. Sem o 1G, nós levantávamos no ar como um balão de hélio (ou como astronautas em órbita acima da Terra).
Por causa de seu design e elementos, os porta-copos exercem Gs positivos e negativos. Pilotos de montanha-russa experimentam algo maior que 1G (e algumas montanhas-russas entregam rajadas de 4G e mais), como peso ou pressão em seus corpos. Estes são conhecidos como forças G positivas ou simplesmente Gs positivos. Qualquer coisa menor que 1G, referenciada a forças G negativas ou Gs negativos, resulta em tempo de antena.
Normalmente, as montanhas-russas mandam cavaleiros levantando-se de seus assentos quando um trem atravessa uma colina em alta velocidade. O trem começa a cair do outro lado do morro, mas os objetos dentro do trem, ou seja, os passageiros, querem continuar em direção ao céu. As forças ascendentes momentaneamente ultrapassam a força gravitacional da Terra e os passageiros experimentam o tempo de antena.
Embora eles sejam identificados como “Gs negativos”, deve-se notar que as forças reais de tempo de transmissão em uma montanha-russa geralmente caem no intervalo entre 0G e 1G. Elementos de montanha-russa, como “colinas de coelhinhos” (uma série de colinas relativamente pequenas que seguem uma após a outra em um caminho reto) ajudam a promover momentos no ar.
Existem dois tipos gerais de tempo de antena: “flutuante” e “ejetor”. O ar de flutuação refere-se à variedade mais delicada durante a qual os passageiros lentamente se levantam de seus assentos e flutuam acima deles. Também foi descrito como uma sensação de "borboletas no estômago". O ar ejetor de sons mais ameaçador descreve a repentina e violenta explosão de ar que pode mandar pilotos de montanha-russa subirem em suas restrições. Há fãs de ambos (somos parciais para flutuar no ar).
Dois fatores que podem influenciar o tempo de antena nas montanhas-russas são sua altura e velocidade. No entanto, as montanhas-russas excepcionalmente rápidas e altas não fornecem necessariamente muito tempo de antena. Na verdade, algumas das montanhas-russas mais altas e mais rápidas do mundo oferecem relativamente pouco tempo de antena. O design das colinas e outros elementos tem muito mais a ver com tempo de antena do que pura altura e velocidade.
Exemplos de porta-copos que proporcionam tempo de antena
Hipercoasters de aço (passeios com colinas de elevadores de cerca de 200 a 250 pés e sem inversões) são projetados para velocidade e tempo de antena. Dois dos melhores, e aqueles que oferecem gloriosos pops de ar flutuante são:
- Superman o passeio no Six Flags New England
- Diamondback na Ilha dos Reis
Coasters de madeira são por vezes conhecidos pelo seu ar ejetor. Dois que oferecem muito tempo de antena são:
- Viagem no mundo do feriado
- El Toro no Six Flags Great Adventure
A categoria mais recente de coasters híbridos de madeira-aço (que têm estruturas de madeira, mas uma pista de aço inovadora conhecida como pista IBox) também são conhecidos por seus grandes momentos de transmissão. Dois que derramem sobre a sensação de estar fora do seu assento:
- Colosso trançado no Six Flags Magic Mountain
- Vingança de Aço no Cedar Point. De acordo com o parque, ele oferece 27,2 segundos de tempo no decorrer de seu percurso. Isso classifica entre as montanhas-russas mais produtoras de ar do mundo.