Índice:
- História de efeitos sonoros
- 20 perguntas
- O jogo do alfabeto
- Eu estou indo em um piquenique
- Pedra Papel Tesoura
- O nome do jogo
- Quem sou eu?
Melhor para: Idade 2 e acima
Pré-escolares e crianças em idade escolar amam este jogo simples de adivinhação que pode ser jogado em viagens de carro, escalas de aeroportos, passeios de trem, passeios pela cidade, caminhadas pela natureza e em inúmeras outras situações.
Como jogar: Duas ou mais pessoas podem jogar este jogo. O jogador 1 espiona alguma coisa, mas mantém em segredo. O item deve ser algo que todos podem ver, e é melhor não ter algo que desapareça, como uma motocicleta passando.O jogador 1 diz: "Eu espio, com meu olho pequeno, algo que …" e termina com uma pista, como "é vermelho" ou "começa com a letra H." Os jogadores se revezam fazendo uma pergunta cada. O jogador 1 só pode responder "sim" ou "não". A pessoa que adivinha corretamente então é isto.
História de efeitos sonoros
Melhor para: Idade 3 e acima
Este jogo de contar histórias é garantido para dar pequenos risos. Tudo o que você precisa é de várias pessoas e algumas habilidades criativas de efeitos sonoros.
Como jogar: O jogador 1 começa um conto, substituindo substantivos e verbos-chave por sons. Por exemplo, "Era uma vez em uma fazenda, um moo era munch munch grama quando veio uma trama e um miau." O jogador 2, em seguida, pega a história, "O miau pulou nas costas da trama e convidou o moo para se juntar a eles em um piquenique." O jogador 3 continua: "Os três amigos encontraram um prado e de repente ouviram um zumbido". E assim por diante. Não há "vencedor" para este jogo, mas os jogadores devem encorajar uns aos outros para tornar as histórias mais loucas e mais inventivas.
20 perguntas
Melhor para: idade 4 e acima
Este simples jogo de adivinhação requer raciocínio dedutivo. É grátis e pode ser jogado em qualquer lugar, por isso é perfeito para viagens e passeios de avião.
Como jogar: O jogador 1 pensa em um objeto que pode ser classificado como animal, vegetal ou mineral. Os outros jogadores se revezam adivinhando qual é o objeto, fazendo perguntas que podem ser respondidas com um "sim" ou um "não". Continue fazendo perguntas até que 20 perguntas tenham sido feitas e respondidas. A qualquer momento, os jogadores podem adivinhar qual é o objeto. O jogador que adivinha corretamente se torna a pessoa que pensa no objeto na próxima rodada. Se ninguém adivinhar corretamente após 20 perguntas, o Jogador 1 ganha e pensa em outro objeto na próxima rodada.
O jogo do alfabeto
Melhor para: idade 5 e acima
Este jogo de busca de grupo não competitivo é ótimo para crianças que conhecem seus ABCs. É uma boa aposta para uma longa viagem, porque é garantida a ocupação de um bom tempo.
Como jogar: O jogador 1 olha em volta para encontrar algo que comece com a letra A. Por exemplo, "automóvel". O jogador 2 então procura algo visível para todos que começam com B, como "bridge". O jogo continua até que você tenha percorrido todo o alfabeto. Nota: para letras complicadas, como Q e Z, sinta-se livre para espionar as placas contendo as letras.
Eu estou indo em um piquenique
Melhor para: idade 5 e acima
Este jogo de memória de categorização baseado em alfabeto é ótimo para crianças de 5 anos ou para cima, ou para crianças um pouco mais jovens que aprenderam seus ABCs. É perfeito para longos passeios de carro, viagens de trem e, claro, piqueniques.
Como jogar: O jogador 1 diz: "Vou fazer um piquenique, e estou trazendo …" seguido por algo que você pode comer que começa com a letra A. O jogador 2 repete o que o jogador 1 está trazendo e adiciona uma comida que começa com B. O jogo continua com as letras do alfabeto. O último jogador a recitar toda a comida corretamente ganha. As crianças mais novas podem querer fazer parceria com um adulto, ou você pode fazer com que elas eliminem a parte da memória e façam dela um jogo de alfabeto.
Pedra Papel Tesoura
Melhor para: idade 5 e acima
Este clássico jogo de mão para dois jogadores pode manter os membros da família de todas as idades entretidos enquanto estão em um carro, em um trem ou ônibus, esperando na fila de uma atração, ou em qualquer lugar.
Como jogar: Concorde com três primos "1-2-3", que serão lançados a cada rodada. Na contagem de 3, cada jogador executa uma jogada de pedra, papel ou tesoura.
- A rocha é representada por um punho fechado, os nós dos dedos.
- A tesoura é entregue com o punho fechado principalmente, com a exceção de que os dedos indicador e médio estão totalmente estendidos em direção ao jogador adversário.
- O papel é representado por uma mão posicionada horizontalmente, de modo que todos os dedos, incluindo o polegar, estejam totalmente estendidos e voltados para o jogador adversário.
Cada lançamento ganha contra um outro lance e perde contra o terceiro lance. Rocha esmaga uma tesoura. Tesoura corta papel. Papel cobre pedra. Se ambos os jogadores escolherem o mesmo lance, a rodada é um empate.
O nome do jogo
Melhor para: 6 anos ou mais
Este divertido jogo de categoria é excelente para todas as idades e, particularmente, para crianças mais novas em idade escolar que aprenderam a ler e podem soletrar uma grande variedade de palavras. Você pode tornar este jogo mais fácil ou mais difícil, escolhendo categorias diferentes.
Como jogar: Decida sobre uma categoria, como animais, cidades, estados, programas de TV, comida ou qualquer outro tópico. Se o tópico for comida, o jogador 1 diz uma comida, como "Pizza". O jogador 2 deve pensar em um alimento que começa com a última letra da palavra anterior, então, neste caso, A. O jogo continua para frente e para trás entre os jogadores. Cada pessoa tem 60 segundos para responder. Nenhum item pode ser repetido. As crianças mais novas podem querer fazer parceria com um adulto.
Quem sou eu?
Melhor para: 6 anos ou mais
Este jogo de adivinhação é ótimo para brincar com crianças que têm idade escolar ou mais, porque requer algum conhecimento de pessoas famosas e uma boa dose de raciocínio dedutivo.
Como jogar: O grupo cria uma categoria de pessoas (celebridades, atletas, personagens literários ou o que você quiser). O jogador 1 pensa no nome de uma pessoa famosa dentro da categoria acordada e pergunta "Quem sou eu?" Os outros jogadores se revezam fazendo perguntas do tipo "sim ou não" para restringir as opções e chegar à pessoa certa. Por exemplo: "Você é homem ou mulher?" "Você está vivo ou morto?" "Você é famoso por sua carreira ou um evento?" e assim por diante. O jogador 1 pode ter que lembrar os outros para manter as perguntas sim ou não. Um jogador pode usar sua vez para fazer uma pergunta ou adivinhar a resposta correta, mas encorajar as crianças mais novas a fazerem boas perguntas e diminuir as possibilidades antes de adivinhar.