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Esse jogo de adivinhação baseado na equipe da cultura pop é muito divertido e pode ser jogado em qualquer lugar - viagens de carro, quarto de hotel, casa de praia, barraca de acampamento - como um jogo de salão. É também um excelente quebra-gelo que você pode jogar em reuniões familiares e reuniões multigeracionais.
A celebridade é jogada com um grupo de pelo menos seis pessoas.
Como Jogar Celebrity
Você precisará dos seguintes materiais para começar:
- pequenos pedaços de papel e uma caneta ou lápis para cada jogador.
- um temporizador
- um chapéu, cesta ou bolsa pequena
Divida em duas equipes, com três ou mais pessoas por equipe e as crianças mais jovens divididas igualmente entre as equipes. Neste jogo, você tentará fazer com que seu time adivinhe qual celebridade você é. Há três rodadas, então planeje por uma hora ou mais de tempo de jogo.
Cada jogador recebe de 5 a 10 pedaços de papel e uma caneta. Peça a todos que escrevam o nome de uma celebridade em cada papel. Esses nomes podem ser de pessoas reais na história, vivos ou mortos (por exemplo, Papa Francisco, Benedict Arnold, John F. Kennedy), personagens fictícios (por exemplo, Harry Potter, Batman, Katniss Everdeen), estrelas de cinema do passado e do presente ( por exemplo, Audrey Hepburn, Ben Stiller, Harrison Ford), artistas, músicos, figuras de esportes e assim por diante. Os jogadores devem ser instruídos a escolher nomes familiares a pelo menos metade dos jogadores.
Todos devem manter os nomes escondidos e dobrar seus pedaços de papel, em seguida, colocar todos eles em um chapéu ou bolsa.
Primeiro round
Escolha uma pessoa da Equipe 2 para operar o cronômetro e outra para ser o apontador. Defina o temporizador por um minuto. O objetivo é fazer com que seu time adivinhe o máximo de celebridades possíveis em um minuto.
Um voluntário da equipe 1 começa escolhendo um pedaço de papel do chapéu. O voluntário da equipe 1 dá apenas pistas verbais para descrever a celebridade citada no boletim e tenta fazer com que sua equipe adivinhe corretamente o nome. O dador de dicas não pode mencionar o nome em si. Se o Time 1 adivinhar o nome corretamente, ele recebe um ponto. O dono da pista joga o lençol para o lado e rapidamente pega outro pedaço do chapéu e dá pistas para o segundo nome da celebridade. Equipe 1 para obter o maior número de pontos possível antes que o tempo termine.
Se o voluntário não souber o nome da celebridade, ela pode ignorá-lo e escolher outro deslize, mas isso resulta em uma dedução de um ponto.
No final do minuto, mude de lado, com o Time 1 operando o cronômetro e a contagem de pontos e um voluntário da Equipe 2 assumindo o papel de doador de pista para sua equipe.
O jogo continua, alternando entre as equipes e usando os últimos lapsos no chapéu.
Quando não houver mais deslizamentos no chapéu, o round um acaba. Some todo o número de recibos de cada equipe e subtraia qualquer ponto de penalidade. Esta é a pontuação que vai para a segunda rodada.
Segundo round
Coloque todos os pedaços de papel de volta no chapéu. O processo é semelhante, continuando a usar um timer e um scorekeeper. Desta vez, no entanto, os jogadores só podem dar uma única pista de uma palavra para cada nome de celebridade. O desafio é pensar em uma palavra realmente descritiva e sucinta.
Jogue os interruptores da equipe 1 para a equipe 2 e vice-versa até que todos os pedaços de papel sejam usados. Registre a pontuação.
Rodada Três
Coloque todos os pedaços de papel de volta no chapéu. Mais uma vez, a rodada é executada com a ajuda de um temporizador e um apontador. Na rodada final, os jogadores não podem usar palavras, apenas ações, para dar pistas para o nome da celebridade em cada boletim.
Regras
Na primeira rodada, você não pode dizer qualquer parte do nome da celebridade. Você também pode não soletrar, rimar, usar idiomas estrangeiros ou dar dicas de ortografia, como: "O nome dela começa com B."
Na segunda rodada, apenas uma palavra pode ser usada como pista, mas pode ser repetida quantas vezes forem necessárias.
Em cada rodada, o dador de pista pode pular qualquer nome que ele não saiba (com uma penalidade de um ponto), mas uma vez que ele avança com a pista, ele deve manter o nome até que seja adivinhado ou o tempo se esgote.