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Revisão de passeio de Disney Toy Story Mania

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Anonim

Um marco em atrações interativas de parques temáticos, o Toy Story Mania usa tecnologia ultra-vívida de videogame, embeleza-o com gráficos tridimensionais (sim, os usuários usam óculos 3D) e apresenta uma experiência de jogo que agrada a todos, desde crianças a os jogadores mais experientes, e envolve tudo usando os personagens atraentes da História de brinquedos filmes. O resultado é uma atração vertiginosa e altamente viciante que tem os hóspedes quase maníacos empenhados em bater em seus companheiros de viagem - e voltar para a linha para atacá-los de novo e de novo.

  • Escala de emoção (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 1.5
    À medida que os veículos de passeio viajam entre as telas do jogo, eles se movem um pouco rapidamente e giram parcialmente. Além disso, algumas cenas entre os jogos são brevemente escuras.
  • Requisito de altura: Nenhum
  • Localização: Toy Story Land no Disney's Hollywood Studios e no Pixar Pier no Disney California Adventure

Five-Foot Spud

Toy Story Midway Mania (como é conhecido na Califórnia) está em casa em meio aos verdadeiros jogos intermediários da Pixar Pier. O edifício de estilo vitoriano da virada do século acena a cavaleiros, assim como o engenhoso Mr. Potato Head estacionou na frente. O personagem interativo e animado (com a voz do falecido comediante Don Rickles) é altamente sofisticado e atua como um tradicional barqueiro do carnaval - embora com multidões de convidados tocando a fila da atração popular, ele serve mais como diversão para aqueles que fogem de casa. tempo na fila do que como um shill para o passeio.

A Toy Story Mania, que já estava operando na Disney World na Flórida, juntou-se a duas novas atrações, Slinky Dog Dash e Alien Swirling Saucers quando Toy Story Land foi inaugurada em 2018. Para acomodar o novo terreno, a entrada para o passeio já existente foi transferida para o outro lado do edifício do show. O resort também ampliou a capacidade do passeio popular quando construiu a Toy Story Land.

A atração usa veículos de quatro passageiros, com dois jogadores sentados em cada lado do veículo. Cada convidado tem seu próprio "atirador de ação primaveril" (que na verdade usa ímãs e não tem molas ou partes mecânicas) para disparar objetos virtuais, como ovos e anéis, nos jogos de carnaval simulados. Dois veículos, com um total de oito pilotos, movem-se em conjunto através da atração e param para jogar cinco jogos mais uma rodada de treino. Cada conjunto de dois pilotos lado-a-lado recebe a sua própria tela para cada um dos jogos e os jogadores competem uns contra os outros pelos mesmos alvos. Os jogos individuais duram 30 segundos e toda a atração dura cerca de cinco minutos.

O conceito de Toy Story Mania, reforçado pelo Sr. Potato Head, de 1,5 metro, e o pacote de brinquedos maior que a vida na área de carregamento, é que os ciclistas foram reduzidos ao tamanho de um brinquedo (que é o conceito em todo Toy História da Terra na Flórida). Os próprios veículos devem ser brinquedos que levam os passageiros para o quarto de Andy, o personagem humano do História de brinquedos filmes. Enquanto se movem de uma tela para outra, os passageiros passam por blocos de construção de grandes dimensões, jogos de tabuleiro e outros itens espalhados pela sala.

Entre os jogos estão Baa Loon Pop, de Bo Peep, um jogo de dardos, e o Green Army Men Shoot Camp, um jogo de esmagamento de placas que usa softballs virtuais.

O passeio inclui efeitos 4-D, como rajadas de ar de foguetes lançados por um anel e chuviscos de água de balões de água estourados. Cada cena tem alvos com diferentes graus de dificuldade e valor pontual.

Os objetos de valor mais alto são principalmente colocados ao longo das bordas externas da área de jogo ou colocados em alvos móveis. Os jogadores devem ficar com os alvos de grande importância? Acho que não. Os canhões a bordo têm um suprimento ilimitado de munição, são muito responsivos e são capazes de lançar lançamentos rápidos. Meu conselho: Escalar e apontar para alguns dos grandes alvos antes que o seu companheiro de assento tenha a chance de prendê-los, mas continue puxando sem parar o atirador e tire alvos mais fáceis também.

O jogo final, seguindo Woody Rootin 'Tootin' Shootin 'Gallery (você tem que amar os nomes), é uma rodada de desafio.

Aqui, os alvos são grandes e estão à vista. O objetivo é simplesmente atirar à vontade com mais entusiasmo do que o seu oponente.

Pensando Fora da Caixa (Brinquedo)

É fácil acompanhar o jogo, já que a munição é da mesma cor do atirador, e a perspectiva 3D, que torna as imagens geradas por computador com um senso convincente de profundidade e realismo, permite que os jogadores sigam as trajetórias de sua munição. (algo que o shooter Buzz Lightyear na Disneylândia e sua laia carecem). Aponte alto e para a direita, por exemplo, e os objetos iniciados tomam um arco previsível. Alguns dos alvos incluem bônus ocultos; acertá-los uma vez, e eles se transformam em alvos de maior pontuação.

Crianças de 12 anos e seus avós podem aproveitar o passeio juntos. Mesmo os guerreiros que não são jogos devem achar o controle e a experiência do jogo bastante intuitivos. Pode ser decepcionante para ver as melhores pontuações do dia e mês postado no final do passeio. Como o Toy Story Mania é capaz de acumular mais de 300.000 pontos?

Parte do truque está em disparar o atirador o mais rápido possível. Para continuar a arremessar munição com o mínimo de esforço, muitos jogadores de sucesso parecem preferir colocar os braços na posição horizontal e agarrar o atuador pela lateral. Parece estranho, mas funciona bem. Além disso, ovos de Páscoa com alvos realmente grandes estão escondidos entre os jogos. Para desbloqueá-los, os oponentes aparentemente precisam trabalhar juntos.

Como o Toy Story Mania usa a tecnologia de jogos virtuais projetada em telas, seria relativamente fácil transformar o passeio. "Se quisermos fazer uma cobertura de feriado, podemos ir na calada da noite e trocar o software", diz a produtora e diretora sênior da Walt Disney Imagineering, Chrissie Allen. Bolas de neve poderiam ser substituídas por softballs, por exemplo, e a maior parte do trabalho poderia ser feito fora do local, ajustando o código do computador. "Poderíamos modificar a experiência sem ter que fechar a atração. Estamos animados com isso", acrescenta Allen. (Atualização: Embora seja possível modificar o passeio, até o momento, a Disney o deixou intacto.)

O passeio é tão viciante, seus pulsos podem realmente doer depois de repetidas tentativas para melhorar sua pontuação. A rodada final do desafio é um assassino. Talvez a American Psychiatric Association (Associação Americana de Psiquiatria) deva reconhecer um novo transtorno de diagnóstico inspirado em carona: a mania Toy Story Mania.

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