Índice:
- Uma história secreta se desdobra em Bletchley Park
- O que foi o enigma?
- O que você pode ver em Bletchley Park?
- Alan Turing - Herói Unsung de Bletchley Park
- Quem vai gostar de visitar Bletchley Park?
- Essenciais do visitante
Uma história secreta se desdobra em Bletchley Park
Bletchley Park dificilmente parece um lugar onde segredos de guerra estavam escondidos. Mas os decifradores de código nesta casa de campo vitoriana, cerca de 80 quilômetros a noroeste de Londres, levaram uma vida dupla tão excitante quanto agentes duplos nos filmes. A casa, construída para um rico financista da cidade de Londres em 1883, estava prestes a ser demolida quando o governo britânico, à beira da Segunda Guerra Mundial, a adquiriu para outra finalidade.
Ao longo da Segunda Guerra Mundial e nos primeiros anos da Guerra Fria, a aparência doméstica e normal de Bletchley desmentia sua atividade real e clandestina - um propósito que permaneceu encoberto pela Lei dos Segredos Oficiais por anos. Por aqui, por trás de portas fechadas e escondidas no centro de uma propriedade de 60 acres, os caixões britânicos decifraram os códigos Enigma da Alemanha nazista.
Agora, no Museu Bletchley Park e Centro Nacional de CódigosEssa incrível história secreta está sendo contada.
O que foi o enigma?
Enigma foi uma máquina de codificação desenvolvida pelos alemães entre a Primeira e a Segunda Guerra Mundial. Parecia um pouco com uma máquina de escrever, mas, por meio de uma série de rotores acionados mecânica e eletricamente dentro dela, cartas ou combinações de letras podiam ser trocadas por substitutos aparentemente selecionados aleatoriamente. Os códigos eram muito mais complexos do que simplesmente substituir uma letra por outra. Na verdade, havia, potencialmente, centenas de milhões - talvez até bilhões - de possíveis combinações.
Uma chave, alterada diariamente, desbloqueava o código para que as mensagens pudessem ser transmitidas e compreendidas. O desbloqueio da operação dos códigos Enigma deu uma grande contribuição à vitória dos Aliados na Segunda Guerra Mundial.
Em 2000, os críticos de cinema britânicos estavam cheirando um filme americano U-517sobre uma tripulação de submarinos americanos em uma missão para capturar uma máquina Enigma que acelerou o fim da guerra no Atlântico.
Todos na Grã-Bretanha, é claro, sabiam que foi a Marinha Real que havia capturado a máquina e foram os decifradores de código em Bletchly Park que a abriram - uma história apresentada um ano depois em Enigma, um filme com Kate Winslet baseado no thriller de guerra Enigma, de Robert Harris.
De fato, ambos os filmes foram baseados em histórias verdadeiras. As mensagens da Enigma estavam sendo lidas em 1940, depois que algumas das rodas do rotor foram capturadas em sobreviventes de um U-boat alemão afundado na Escócia. E, em 1941, os Comandos da Marinha Real Britânica capturaram várias máquinas Enigma e suas chaves - de uma traineira de pesca na costa da Noruega e depois da U-110.
Mas em junho de 1944, um grupo de trabalho da Marinha dos EUA capturou uma máquina Enigma e códigos de outro U-boat alemão, o U-505, que também era vital para a quebra de códigos da Segunda Guerra Mundial.
E, para dar crédito onde o crédito é devido, os decodificadores de códigos poloneses já estavam trabalhando nos códigos Enigma nos anos 1930, antes do início da guerra. Eles passaram seus conhecimentos para os franceses que então compartilharam com os britânicos.
A verdade é que havia várias máquinas Enigma e o processo de decifrar seus códigos continuou - principalmente em Bletchley Park - durante a guerra.
O que você pode ver em Bletchley Park?
- Nove máquinas Enigma, incluindo uma emprestada do National Crytologic Museum dos EUA; outro, usado na Guerra Civil Espanhola por empréstimo do Museu do Exército Espanhol em Toledo, na Espanha, e um raro Enigma Abwehr usado pela SS alemã.
- SG41 - uma máquina de codificação alemã destinada a substituir a Enigma. Esta máquina realmente derrotou os especialistas em Bletchley
- Colossus, uma leitura inicial em fita cassete, computador de quebra de código e o primeiro computador eletrônico do mundo. Colossus ajudou os comandantes aliados a garantir que os alemães tivessem caído pela desinformação que ocultava os desembarques do Dia D.
- Uma máquina Bombe reconstruída, outro computador antigo, que possibilitou a decodificação de um grande número de mensagens Enigma.
- Uma série de exposições que contam a história de Bletchley Park, de espiões, segredos e missões ousadas, bem como exibições que variam de carros e brinquedos de época a conjuntos sem fio de guerra habilmente disfarçados.
- The Secret Post Office, que serviu aos 12.000 que viviam e trabalhavam em Bletchley Park, mas permaneceu em segredo até um documentário em 1998.
- O Museu Nacional de Computação - uma organização separada, com uma taxa de admissão separada, que apresenta a história da computação da Grã-Bretanha, desenvolvimentos e máquinas de referência.
Alan Turing - Herói Unsung de Bletchley Park
Alan Turing era um genial matemático, cientista da computação e criptoanalista. Ele foi um dos primeiros pioneiros da computação, cuja máquina de Turing, na década de 1930, foi o primeiro exemplo de um computador funcional de propósito geral. Ele realmente formalizou os conceitos de "algoritmo" e "computação". Turing ajudou a aperfeiçoar a máquina-bomba que decodificou milhares de mensagens interceptadas em Bletchley. Em janeiro de 1940, a refinada máquina-bomba de Turing decodificou a primeira mensagem completa da Enigma.
Mas, apesar de sua reconhecida contribuição de brilho e tempo de guerra, a história de Turing é uma das tragédias da história. Turing era um homossexual reconhecido numa época em que atos homossexuais eram proibidos na Grã-Bretanha. Em 1952 ele foi processado por indecência depois de relatar uma invasão criminosa por um jovem com quem teve um breve relacionamento. Ele foi condenado e, como alternativa a uma sentença de prisão, aceitou tratamento com hormônios femininos. Dois anos depois, em 1954, ele morreu de envenenamento por cianeto. Embora o médico-legista tenha decidido sua morte como suicídio, sua mãe e outros associados acreditavam que foi um acidente. Em 2009, o então primeiro-ministro Gordon Brown emitiu um pedido público de desculpas pelo tratamento "aterrador" de Turing.
Você pode aprender mais sobre Turing, sua vida e contribuição para a criptologia e ciência da computação em Bletchley.
Quem vai gostar de visitar Bletchley Park?
Geeks de computadores, fãs de história militar, matemáticos e jovens matemáticos encontrarão uma visita fascinante a Bletchley Park. Espiões juniores e fãs de criptograma vão adorar. Eventos regulares, Forties Days familiares, re-enactions, exposições temporárias e visitas guiadas mantêm Bletchley Park interessante para outros membros da família que podem descobrir que são aficionados por códigos, afinal.
Essenciais do visitante
Para Bletchley
- Onde: A Mansão, Bletchley Park, Sherwood Drive, Bletchley, Milton Keynes, MK3 6EB. Se estiver usando o SatNav, use o endereço da rua, mas não o código postal, o que pode levá-lo na direção errada.
- Telefone: +44 (0) 1908 640404
- Admissão: Adulto, bilhetes de concessão e família, bem como ingressos para crianças de 12 a 16 anos. Crianças menores de 12 anos são admitidas gratuitamente e grupos de crianças, mediante acordo prévio.
- Horas: Diariamente, exceto na véspera de Natal através do Boxing Day e New Years Day. Horário de inverno, das 9h30 às 16h de 1 de novembro a 28 de fevereiro. Abertura de verão às 17h de 1 de março a 31 de outubro
- Local na rede Internet
- Instalações: Cafe in Hut 4, onde os decifradores Naval realmente funcionavam. Visitas guiadas incluídas no preço da entrada.
Museu Nacional de Computação
- Onde: Bloco H em Bletchley Park
- Informações gerais Telefone: +44 (0)1908 374708
- Admissão: Taxas de admissão separadas para todos os TMOC ou, reduzidas, para Colossus e Tunny. Taxas de concessão para idosos e estudantes. Crianças menores de 12 anos grátis. Os visitantes do TMOC não precisam pagar a taxa de admissão do Bletchley Park para entrar no Bletchley Estate.
- Horas: Colossus e Tunny (outra operação de quebra de código da Segunda Guerra Mundial) abrem todos os dias. Outras exposições às quintas e sábados das 13 às 16 horas no inverno e às 17 horas no verão.
- Local na rede Internet
- Instalações: Café e loja de souvenirs, visitas guiadas por uma taxa separada.