Qual é o seu tipo favorito de montanha-russa? Invertido? Suspenso? Vaivém linear de indução multi-elementos? Diga o quê? Antigamente, as montanhas-russas de madeira eram bastante comuns, e você não precisava conhecer muitas palavras-chave para se familiarizar. Com a tecnologia atual e a experiência em design, novas variedades de porta-copos complicam consideravelmente as coisas. A seguir, um glossário útil para ajudá-lo a decodificar as emoções.
De A a D
UMA
Tempo de antena
Dispositivo anti-recuo
Você sabe que o som "click-clack-click" é ouvido quando as montanhas-russas tradicionais sobem a primeira colina? É causada por "cães" embaixo dos carros que se encaixam no lugar e impedem que os trens caiam de volta para o morro no caso de uma falha na corrente de sustentação.
B
Banco (ou curva bancária)
Quando a pista faz com que os carros se inclinem em uma direção. Em uma curva, ele pode ser usado para reduzir a sensação de os pilotos serem jogados para o lado do carro.
Rolo de barril
Tomado (como muitos elementos de montanha-russa são) de manobras acrobáticas de avião. Indica uma torção lateral completa.
Quadra
Uma necessidade em montanhas-russas que correm mais de um trem de carros. Refere-se a uma seção da pista que pode ser bloqueada de outras pessoas usando os freios. Os sistemas de segurança incorporados evitam colisões ao permitir que apenas um carro entre em um bloco a qualquer momento.
Bobsled
Como o nome sugere, os carros de montanha-russa do bobsled não ficam em uma pista, mas navegam por um percurso muito parecido com o de um ciclista em um tobogã aquático.
Bumerangue
Um tipo de porta-ônibus espacial encontrado em muitos parques que envia seus carros primeiro para frente e depois para trás pelo mesmo circuito.
Corrida de freio
Uma seção da pista com freios incorporados a ela costumava desacelerar um trem antes de retornar à plataforma de carga no final de uma corrida.
Lúpulo (Também chamado Camelbacks)
Uma série de colinas curtas, geralmente no final de uma corrida, projetada para induzir breves explosões de tempo de antena.
C
Camelback (Veja coelhinho)
Catapulta (ou lançado)
O uso de motores de indução lineares, pneus pneumáticos motorizados, ar comprimido ou qualquer outra coisa que os designers de carona possam usar para lançar trens de montanha a partir de um ponto de partida. Uma alternativa para um sistema tradicional de elevação de correntes.
Elevador Chain
O dispositivo que eleva o trem de carros até o topo da primeira colina. De lá, a gravidade assume.
Saca rolhas
Um elemento de montanha, assim chamado porque a pista se parece com a coisa que você usa para remover rolhas de vinho. Faz com que o trem se torça completamente, muitas vezes duas vezes seguidas.
Ciclone
Um coaster que gira e torce em si mesmo. Nomeado após o famoso woodie de Coney Island. Ao contrário de uma montanha-russa de ida e volta. Também conhecido como uma montanha-russa twister.
D
Passeio escuro
Termo genérico usado para descrever qualquer atração do parque que mova os passageiros através de um ambiente interno. Coasters fechados, como Space Mountain, são passeios escuros.
Ponto morto
Uma parte de um passeio de montanha-russa, tipicamente perto do fim, onde as forças parecem se esgotar.
Porta Copos De Mergulho
Como o nome indica, as montanhas-russas de mergulho sobem um monte de elevadores, pairam momentaneamente precariamente no topo e, em seguida, mergulham 90 graus.
Double Out and Back
Uma montanha russa "out and back" cuja trilha segue uma rota similar pela segunda vez.
Double Down Drop
Uma gota que é imediatamente seguida por uma segunda queda. Os passageiros geralmente não conseguem antecipar a segunda queda.
Coaster de duelo (ou corridas)
Uma montanha-russa com duas pistas e dois conjuntos de trens que são lançados juntos e "duelam" ou "competem" entre si até o final.
E até eu
E
Elemento
A palavra genérica para as reviravoltas, saca-rolhas e outros efeitos projetados em montanhas-russas.
Elevador do cabo do elevador
Em vez de um tradicional elevador de corrente, os porta-elevadores com elevadores (que usam uma tecnologia semelhante aos mecanismos encontrados nos elevadores dos edifícios) movimentam-se consideravelmente mais rápido - e não exibem o click-clack-click de um elevador de corrente dispositivo de retorno.
ERT (Tempo de passeio exclusivo)
Os parques especiais "apenas para membros" estabelecem para os clubes de montanha ou outros grupos para montar montanhas-russas.
Euro-lutador
Um nome de modelo de uma montanha-russa fabricada pela alemã Gerstlauer. Eles apresentam trens de um único carro, colinas de elevação de 90 graus (em linha reta) e “primeiras verticais” (maiores que 90 graus). Um exemplo de um revestidor de Euro-Fighter é o Dare Devil Dive no Six Flags Over Georgia.
F
Coaster da família (ou júnior)
Um passeio geralmente mais manso do que os monstros dos caçadores de emoções.
Primeira gota
A inicial e (geralmente) a maior e mais rápida descida em uma montanha-russa.
Sem piso
Uma montanha russa cujo trem não tem chão. Essencialmente "assentos voadores", o trem fica acima da pista e os passageiros não têm nada acima ou abaixo deles, além do próprio assento.
Coaster voador
Nas montanhas-russas de primeira geração, os assentos reclinam em uma posição propícia e ficam virados para trás, de modo que, quando o trem se inverte, os passageiros estão em uma posição de vôo super-heróica.
Os carros incluem restrições de segurança do tipo arreios que podem ser um pouco enervantes no começo. Os assentos nos modelos posteriores simplesmente giram 45 graus para baixo na estação de carga para colocar os passageiros no modo de vôo e sair de frente.
Quarta dimensão
Um tipo de montanha-russa em que os assentos são colocados do lado de fora dos trilhos e são capazes de girar, independentemente dos trens.
O Six Flags Magic Mountain tem dois exemplos de porta-copos de quarta dimensão: o pioneiro X2 e o mais compacto Lanterna Verde, que seu fabricante chama de modelo "ZacSpin".
Queda livre
Passeios que são acionados e depois caem em queda livre. Eles são coasters? Isso é uma questão de discordância, como alguns dizem que a atração de mais de 400 metros do Superman no Six Flags Magic Mountain é uma das montanhas-russas mais altas do mundo ou uma atração de queda livre muito alta.
G
Forças G
As forças, negativas ou positivas, forçam os passageiros a sair ou prendê-las em seus assentos. Explosões breves de forças G moderadas são o nirvana da montanha russa. Muito pouco ou muito é o purgatório da montanha russa.
Giga Coaster
Se um hypercoaster se refere a montanhas-russas que ultrapassam 200 pés, como vocês chamam aqueles que quebram o limite de 300 pés? O fabricante da Cedar Point and Ride, Intamin AG, cunhou o termo Giga-Coaster para o quebra-formas Millennium Force. Como a maioria dos hipercoastros, esses gigantes são construídos para altura, velocidade, aceleração e intensas forças G. Embora eles possam ter curvas altamente inclinadas, eles geralmente não têm inversões.
Barras de apoio
As alças para o lado ou frente dos cavaleiros que lhes permitem agarrar suas vidas.
Rodas guia
Você já se perguntou por que os trens de montanha-russa não voam fora de suas trilhas?
Eles têm um conjunto extra de rodas de guia sob o trem que trava os carros na pista.
H
Choppers de cabeça
Uma bela expressão usada para descrever as estreitas aberturas nas quais os Twister Coasters enviam seus passageiros. Pato!
Rolo Heartline (ou Zero-G Roll)
Um elemento no qual o trem gira, mas os corações dos pilotos ficam mais ou menos alinhados com o centro da curva.
Hélice
Uma seção em espiral da pista que se transforma em si mesma e é tipicamente altamente inclinada. Ele fornece altas doses de forças G laterais (lado a lado). Uma hélice dupla completa duas voltas de 360 graus.
Lançamento Hidráulico
A maioria dos porta-copos lançados usa propulsão magnética para atirar nos trens das estações de carga. Porta-copos como o Top Thrill Dragster da Cedar Point, no entanto, usam a hidráulica para obter o mesmo efeito.
Híbrido de madeira e aço
Apresenta uma estrutura de madeira e uma pista de montanha-russa de aço.
Veja mais na visão geral, "O que é uma montanha-russa híbrida de madeira e aço?".
Hypercoaster
Vagamente definido como qualquer montanha-russa cuja altura exceda 200 pés e seja inferior a 300 pés. Geralmente não inclui inversões. Hypercoasters são todos sobre altura, velocidade, aceleração, forças G e tempo de antena. Especialmente tempo de antena.
Eu
Rolo Immelmann
Um meio-loop que inverte os carros russos por meia volta e os envia na direção inversa. Nomeado após um ás alemão da Primeira Guerra Mundial que popularizou a manobra de vôo.
Coasters Do Impulso
Usa indução magnética para lançar os trens para frente e para trás em uma pista em forma de U. Normalmente, um lado da pista é uma espiral e o outro lado é reto. O passeio geralmente percorre cinco lançamentos, cada um progressivamente mais rápido.
Porta-copos invertido
O trem trava sob os trilhos, mas ao contrário de uma montanha russa suspensa, não pode girar livremente. Além disso, montanhas-russas invertidas não têm chão e as pernas dos cavaleiros balançam. Pense em um teleférico esquecido.
Inversão
Um elemento que vira os pilotos de cabeça para baixo
Invertigo
Como um porta-copos Boomerang, mas com trens invertidos.
J
Coaster júnior (Ver Família)
eu
LIM (Motor de Indução Linear)
Uma montanha-russa lançada que usa forças magnéticas repelentes para atirar nos cavaleiros para fora da estação (e possivelmente, em vários outros pontos ao longo do percurso da montanha-russa).
Coaster Lançada (Também conhecida como catapulta)
O uso de motores de indução linear, motores síncronos lineares, pneumáticos motorizados, ar comprimido, sistema hidráulico ou qualquer outra coisa que os projetistas de caronas podem oferecer para lançar trens de montanha a partir de um ponto de partida.
Uma alternativa para um sistema tradicional de elevação de correntes.
Colina do Elevador
Geralmente, a subida inicial até uma montanha-russa.
Loop
Um elemento que envia os pilotos verticalmente, vira-os e deposita-os para cima.
LSM (Motor Síncrono Linear)
Uma montanha-russa lançada que usa forças magnéticas repelentes para atirar nos cavaleiros para fora da estação (e possivelmente, em vários outros pontos ao longo do percurso da montanha-russa).
O
Para fora e para trás
Como o nome indica, uma montanha-russa que viaja até um ponto, vira-se e volta para a estação. Ao contrário de um Twister Coaster.
R
Corrida ou Racer Coaster (Veja Dueling)
Trem de minas em fuga
Bases, geralmente de nível familiar, que são projetados para parecer com os meus carros. Padronizado após a famosa Big Thunder Mountain Railroad da Disney.
S
Ferrovia cênica
Um nome antigo para montanhas-russas. Os dioramas "cênicos" incluídos ao longo da rota.
Coasters de transporte
Qualquer coaster que avance, pare e então volte para trás pelo mesmo curso.
Ao contrário de uma tradicional montanha-russa de circuito completo.
Coaster de fricção lateral
Um estilo antigo de montanha-russa que não tem rodas de guia, mas usa rodas nas laterais do trem. Um exemplo é a montanha-russa mais antiga dos Estados Unidos, Leap the Dips, no Lakemont Park, em Altoona, PA.
Coaster girando
Uma variação do Wild Mouse, as montanhas-russas giratórias apresentam carros únicos que podem girar em um eixo enquanto navegam na pista.
Dependendo do peso e da distribuição dos pilotos em cada carro, a fiação é diferente em cada percurso. O Primeval Whirl no Animal Kingdom da Disney é um exemplo de montanha russa.
Coaster Standup
Os cavaleiros ficam, em vez de sentados, em assentos ajustáveis tipo bicicleta.
Grampo ou grampeamento
Um termo negativo usado para descrever a ação de um operador de passeio descendo uma barra de segurança ou outra restrição ou apertando bem o cinto de segurança, tornando o motociclista desconfortável. Ao restringir o movimento, os ciclistas excessivamente "grampeados" também reduzem a sensação de tempo de antena.
Coaster Strata
Cedar Point cunhou este termo para descrever sua montanha-russa Top Thrill Dragster de mais de 400 pés.
Coasters suspensos
O trem trava sob os trilhos e gira livremente. (Ao contrário de Coasters invertidos rígidos e sem piso.)
T
Montanha russa
Em vez de construir uma massa de madeira ou aço em terreno plano, esta montanha-russa usa a topografia natural de um local montanhoso. A pista normalmente abraça o chão e segue o terreno do local.
Freio de guarnição
A ruína dos amantes da montanha-russa. Um freio que desacelera um trem no meio do percurso ou em outros pontos ao longo do percurso.
Inversão de marcha
Qualquer elemento que inverta a direção do trem. Normalmente encontrado no meio do caminho de um Out e Back Coaster.
Twister
Um coaster que gira e torce em si mesmo. Ao contrário de uma montanha-russa de ida e volta. Também conhecida como montanha-russa de ciclone.
V
Vale a pena
O evento infeliz que ocorre quando um trem pára no meio de uma corrida porque perde o impulso e fica preso entre os elementos.
W
Rato selvagem
Uma montanha russa que envia os passageiros em carros individuais em vez de um trem. Muitas vezes faz curvas fechadas. Era uma vez bastante popular, agora fazendo um retorno.
Coaster da asa (ou voado)
Em vez de andar acima da pista, os assentos dos trens extragrandes estão no lado esquerdo e direito da pista (como as asas de um pássaro). Os cavaleiros não têm nada acima ou abaixo deles (e os pilotos nos assentos externos não têm nada para um lado deles) enquanto eles enfrentam as manobras acrobáticas da montanha-russa.
Woodie
Prazer cativante para uma montanha-russa de madeira.
Z
Rolo Zero-G (Veja rolo Heartline)